

Hybrid Clone System คือระบบอุ้มศพสำหรับ FiveM ที่ถูกออกแบบขึ้นใหม่เพื่อแก้ไขข้อจำกัดของระบบอุ้มผู้เล่นแบบเดิม ซึ่งมักเกิดอาการภาพกระตุก ศพเลื่อนหลุดจากตำแหน่ง หรือการแสดงผลไม่ตรงกันระหว่างผู้เล่น โดยเฉพาะเมื่อใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นจำนวนมากหรือมีค่า Latency สูง
แนวคิดหลักของระบบนี้คือ แยกการแสดงผลออกจากการซิงก์ข้อมูลจริง เพื่อให้การอุ้มศพมีความลื่นไหลและเป็นธรรมชาติมากที่สุด
แทนที่คนอุ้มจะต้องแบกร่างของผู้เล่นจริงผ่านระบบเครือข่ายโดยตรง ระบบจะสร้าง NPC Clone ที่มีรูปลักษณ์เหมือนผู้เล่นทุกประการขึ้นมาเฉพาะฝั่งของคนอุ้ม ไม่ว่าจะเป็นใบหน้า เสื้อผ้า ทรงผม หรือองค์ประกอบของตัวละคร จากนั้นนำ NPC ดังกล่าวไปยึดติดกับตำแหน่งไหล่ของผู้เล่นที่กำลังอุ้ม
เนื่องจาก NPC นี้ทำงานภายในเครื่องของผู้เล่นเอง จึงไม่ต้องรอการอัปเดตตำแหน่งจากเครือข่าย ส่งผลให้การเดิน วิ่ง กระโดด หรือหมุนตัวของคนอุ้มมีความลื่นไหล ไม่มีอาการกระตุก หลุดตำแหน่ง หรือสั่นไหวเหมือนระบบอุ้มแบบเดิม
ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกอุ้มยังคงถูกเชื่อมต่อกับคนอุ้มผ่านระบบเครือข่ายตามปกติ ทำให้ผู้เล่นทุกคนในเซิร์ฟเวอร์ยังคงเห็นเหตุการณ์สอดคล้องกัน โดยระบบจะจัดการซ่อนร่างจริงในมุมมองของคนอุ้ม เพื่อไม่ให้เกิดภาพซ้อนกับ NPC Clone ที่กำลังแสดงผลอยู่
ระบบถูกออกแบบให้รองรับเหตุการณ์ต่าง ๆ ได้ครบถ้วน ไม่ว่าจะเป็นการวางศพ การถูกผู้เล่นคนอื่นเข้ามาอุ้มต่อ การชุบชีวิต การยกเลิกการอุ้ม หรือการออกจากเซิร์ฟเวอร์ โดยทุกสถานะจะมีขั้นตอนทำความสะอาดข้อมูลอัตโนมัติ เพื่อลบ NPC Clone และคืนค่าการแสดงผลกลับสู่สภาพปกติ ลดโอกาสเกิด Entity ค้างหรือ NPC ผีภายในเซิร์ฟเวอร์
อีกหนึ่งจุดเด่นคือการออกแบบให้ใช้ทรัพยากรของเครื่องน้อยที่สุด โดยระบบจะตรวจสอบผู้เล่นในระยะใกล้เฉพาะเมื่อจำเป็น และใช้ลูปที่ได้รับการปรับแต่งให้มีภาระต่อ CPU ต่ำมาก ทำให้สามารถใช้งานได้แม้ในเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นจำนวนมากโดยไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพโดยรวม
Hybrid Clone System จึงเป็นแนวทางใหม่ของระบบอุ้มศพที่มุ่งเน้นทั้งด้านความสมจริง ความลื่นไหล และเสถียรภาพในการทำงาน ช่วยให้ประสบการณ์ของผู้เล่นเป็นธรรมชาติมากขึ้น พร้อมลดปัญหาด้าน Network Synchronization ที่พบในระบบอุ้มผู้เล่นแบบดั้งเดิมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ขั้นตอนการทำงานของระบบอุ้มศพ (Hybrid Clone System) แบบเจาะลึกตั้งแต่ต้นจนจบ ทำงานเป็นสเต็ปดังนี้ครับ:
? สเต็ปที่ 1: การร้องขอ (กดยืนยันการอุ้ม)
G? สเต็ปที่ 2: ระบบแบ่งการทำงาน 2 จอ (ความลับของความลื่นไหล) พอคำสั่งจากเซิร์ฟเวอร์มาถึง สคริปต์จะทำการหลอกตาผู้เล่นทั้งสองฝั่งให้เห็นภาพที่สมบูรณ์ที่สุดครับ:
? สเต็ปที่ 3: สิ้นสุดการอุ้ม (การวาง หรือ ถูกชุบ) ระบบจะสิ้นสุดลงเมื่อคุณกด G อีกครั้งเพื่อวาง, มีคนมาแย่งศพไป, หรือศพถูกชุบชีวิตจนเลือดเด้งขึ้นมา:
สรุปง่ายๆ คือตอนอุ้ม คุณกำลังแบก NPC โคลน ส่วนศพเพื่อนล่องหนอยู่ เพื่อให้ภาพมันลื่นไหลที่สุดนั่นเองครับ! นี่คือเคล็ดลับของระบบนี้เลยครับ